不知道是谁最先发起了圈人的游戏,总之它最近很火。如果最近有上校内或者Facebook,应该可以在新鲜事里看到许多好友在一些漫画图片中被圈出来了(was tagged in an album)。游戏很简单,觉得哪个漫画人物像你的朋友,直接在图片中圈出来就可以了(校内和脸书都提供了圈人的功能)。被圈的人可以把图片保存在自己的相册中,继续这个圈人游戏。

通过tag/标签进行的传播在SNS中早就有过,比如群众们喜闻乐见的日志点名活动。但是这次的圈人游戏更好玩,也更容易进行,不用回答一百个问题,只需要动动鼠标,圈出自己的好友。

标签在照片与人之间建立了联系,而新鲜事又将人与人连接起来,使得传播的效果被不断放大。你的所有好友都能够看到你在某张图片中被圈出来,然后他们继续参加这个游戏,使得游戏通过新鲜事传播到不同的好友圈子中去。就像玩炸弹人游戏一样,爆炸产生的冲击波引发了周围的炸药,形成连锁反应,传播的涟漪不断向外延伸。

校内的“刷人气”团体也经常使用tag来提升人气──只要在自己的某张照片上tag出别的人气好友,他就能够出现在那个好友所有朋友的新鲜事中,从而提高自己的页面访问量。这些用户才知道发掘和利用SNS的每一个传播机制。

新鲜事这个机制使得SNS成为病毒营销或者口碑传播的绝佳平台──但前提是,被传播的东西要好玩。毕竟SNS的核心还是人,游戏的传播需要用户的主动参与。在校内和脸书这样一个消磨时间的地方,只有好玩的东西,用户才有动力和兴趣去主动传播和分享。

如果有聪明的漫画人在这个时候用圈人游戏来推广他的漫画人物,应该会很成功吧?当然前提仍然是,漫画要好玩。彭秀慧就用来推广她的《再見不再見》舞台剧。

但这种游戏终究不会流行太久,新鲜感过后用户传播的动力就越来越小。Facebook上已经出现了 Stop-Tag Photo Game的群组,看来许多人已经被频繁出现的新鲜事弄得不耐烦了。